Raigor stonehoof earthshaker гайд


Raigor Stonehoof Earthshaker приєднався до Світлим, щоб захистити Древо Світу, символ всієї живої природи в світі. Адепт Землі, Earthshaker спеціалізовані в застосуванні заклинань коротких дистанцій, які сильно б'ють по області. Також він ламає ворогів своїм зачарованим тотемом Початкові Стати Raigor Stonehoof Earthshaker: Життя - 568
Мана - 208

Сила - 22 + 2.5 основний навик
Спритність - 12 + 1.4
Інтелект - 16 + 1.8

Втрати - 46-56
Броня - 3

Кінцеві статті (25 рівень) Raigor Stonehoof Earthshaker:

Життя - 1708
Мана - 767

Сила - 82
Спритність - 45
Інтелект - 59

Втрати - 106-116
Броня - 7

Швидкість пересування - 290
Дальність атаки - 128

Плюси Raigor Earthshaker:

+ величезну кількість станів, все 3 активних скила завдяки пасивному навику Aftershock станемо навколо Earthshaker!
+ відмінний дальній, масовий стан - Fissure, з відмінним кулдаун
+ непогане кількість сили, тобто хороший запас НР
+ з належним запасом мани непоганий Фармер

Недоліки Raigor Earthshaker:

- дуже мало кількість спритності, низька кількість броні
- мало кількість інтелекту, з огляду на те, що використання Скіл Earthshaker вимагає величезна кількість мани
- низька швидкість пересування
- учень вразливий на ранніх стадіях гри
- поганий Фармер на ранніх стадіях гри

Опис навичок Raigor Earthshaker:

Fissure - Злам землі
Проламлівает землю під собою, пошкоджуючи опонентів в ряд і залишаючи нездоланний бар'єр, препядствие коштує 8 секунд, після изчезает

Level 1 - 125 шкоди, 1 секунди стан
Level 2 - 175 шкоди, 1.25 секунди стан
Level 3 - 225 шкоди, 1.5 секунди стан
Level 4 - 275 шкоди, 1.75 секунди стан

Вартості мани - 125/140/155/170
Перезарядка сскіла - 15 секунд

Перший скил в вашому арсеналі! Просто приголомшлива дальність в поєднанні з масовим станом, роблять його просто незамінним. Втрати середній, але в поєднанні з Aftershоck 4го лівіла шкоди поблизу = 275 + 115 = 390! Досить таки непогано. Вартість мани висока, а якщо враховувати наші низькі її запаси, часте застосування скила на початкових етапах проблематично. Також після каста, залишає величезну брилу каменів в лінію на всю дистанцію каста, створюючи непрохідну стіну на 8 секунд. При вмілому використанні доставляє безліч неприємностей противнику, загаражівая проходи, тим самим відрізаючи ворожим героям шлях до відступу або до переслідування. Скил відмінно зарекомендував себе в обороні, створюючи перепони, блокуючи підходи Крип і ворожих героїв.

Enchant Totem - Посилений тотем
Підсилює наступну атаку Earthshaker

Level 1 - + 50% шкоди
Level 2 - + 100% шкоди
Level 3 - + 150% шкоди
Level 4 - + 200% шкоди

Вартості мани - 50
Перезарядка сскіла - 7 секунд

Основна властивість Earthshaker в посиленні шкоди нам не дуже корисно.
Тобто при використанні без прокачаного скила Aftershock не рекомендується! Попросту марна трата мани, якої у нас і так немає! А ось з Aftershock скилл зарекомендував себе добре. Завдяки низькому кулдаун і невисокою вартістю мани, спамити станами стає легко і приємно Раджу не сильно поспішати з прокачуванням скила більше ніж на 1.

Aftershock - Шок
Змушує при використанні будь-якого скила содрагаться землю навколо Earthshaker, тим самим завдаючи додатковий втрат і стани наших супротивників

Level 1 - +25 шкоди, 0.3 секунди стан
Level 2 - +45 шкоди, 0.7 секунди стан
Level 3 - +75 шкоди, 1.2 секунди стан
Level 4 - +115 шкоди, 1.5 секунди стан

Ось вона, наша Візиточка;). Маючи в запасі 3 активних скила дозволяє наносити додатковий втрат при використанні їх в упор до ворога!
Відмінно працює в поєднанні з Enchant Totem. Завдяки цьому Скілом Earthshaker важко вразливий від супротивників ближнього бою. Скил рекомендований до прокачування в 1-у чергу після Fissure

Echo Slam - відбивати удари
Посилає ударну хвилю через землю, завдаючи шкоди всім ворогам навколо вас. Відскакуючи між цілями скилл завдає додатковий втрат

Level 1 - +200 базовий шкоди, +35 шкоди від рикошету
Level 2 - +275 базовий шкоди, +45 шкоди від рикошету
Level 3 - +350 базовий шкоди, +65 шкоди від рикошету

Вартості мани - 145/205/265
Перезарядка скила - 150/130/110 секунд

Відмінний масовий ульт. Завдає величезної шкоди на площу, що залежить від кількості знаходяться в ній юнітів. Більш за юнітів - більше вивільнених рикошет хвиль, що завдають додатковий втрат. Більший ефект скила в більш пізньої грі, коли кількість Крип зростає. На 3м ЛЕВЕЛ скила вбиває хвилю Крип зі 100% ймовірністю! Скил досить не простий в застосуванні, з огляду на низьку швидкість переміщення Earthshaker. Відмінно зарекомендував себе з Kelen's Dagger of Escapeом! Також незабутній і про Aftershock, який і тут завдає додатковий втрат + стан.

Скілу-білд Raigor Earthshaker:

1. Fissure lvl 1
2. Aftershock lvl 1
3. Fissure lvl 2
4. Aftershock lvl 2
5. Fissure lvl 3
6. Echo Slam lvl 1
7. Fissure lvl 4
8. Aftershock lvl 3
9. Enchant Totem lvl 1
10. Aftershock lvl 4
11. Echo Slam lvl 2
12. Enchant Totem lvl 2
13. Enchant Totem lvl 3
14. Enchant Totem lvl 4
15. Стаття
16. Echo Slam lvl 3
17 - 25. Стаття

Моя особиста перевагу прокачування Скіл. Чому саме так, а не інакше? Fissure гойдається в 1ю чергу, без нього Earthshakerа уявити просто важко. Enchant Totem без Aftershock просто неефективний! Тому Aftershock я ставлю на 2-е місце! 6-11-16 Левел - Echo Slam. Тут я теж думаю сперечатися марно Що вибрати, качати стати послом 11 лівіла або Enchant Totem? Справа смаку, найчастіше треба стати. Я вибираю більш тернистий шлях, АЛЕ, повторюся, вибір за Вами ..

Основний напрямок придбання предметів, це закрити наші недоліки:

1. Мана, мана і ще раз мана! Ви - 1м справою кастер, а не боєць. Пам'ятайте це!
2. Підвищення живучості, враховуючи низькі показники дефа і середні показники НР як для силовика
3. Мобільність, з огляду на низьку швидкість переміщення і низьку площа ураження ульта і Aftershock

Але про все по-порядку:

Рекомендовані 1-е покупки для Raigor Earthshaker:

Ring of Regeneration
Ancient Tango of Essifation
Сlarity Рotion

Перші серйозні покупки для Raigor Earthshaker:

Вирішуємо проблеми з маною! нагадаю, що нам важливий не тільки кр мани але і її кількість, особливо на ранніх етапах гри. Моє перевагу -

Причини: додає те що нам так життєво необхідно, кількість мани, її відновлення та злегка збільшує наш деф. + З'являється здатність регене ману союзникам. Зібравши цей арт, ми практично вбиваємо потреба в мане.
Я б посоветивал збирати його навіть до покупки черевиків! Але якщо покупки черевик - критичний (наприклад напроти вас на лінії герої, які починають псувати життя рано) то покупка черевик себе виправдовує)

Далі вибір: збільшення живучості, або збільшення мобільності. Знову ж справа особистих уподобань. Мій вибір -

Kelen's Dagger of Escape

Саме з ним ми починаємо бачити Earthshakerа у всій красі. Так, збір коштів на його покупку важкий, але воно того варте. Після покупки зростає як ваша живучість (втекти всетаки легше маючи в арсеналі блинк;)) так і в кілька разів здатність знищувати, тому що ВСЕ Скіл наносять додатковий втрат в упор, завдяки Aftershock. І сила Echo Slam проявляється в гущі ворогів

Далі, саме час зайнятися захистом, ось з чого можна вибрати:

Vanguard
Heart of Tarrasque
Aegis of the Immortal

Плюси і мінуси кожного з цих предметів я думаю пояснювати не варто. Вибираємо в залежності від обставин, що збирати перш за все. А разом ці предмети зроблять вас дуже міцним горішком

Рано чи пізно має бути вибір:

Power Treads
Boots of Travel

Крути крути, а боєць з нас некудишній. Вибір - BoT! Однозначно!

Відмінний кр НР і мани, +65 до втрат. Дозволяє краще Кріпі. Гарний вибір! Дозволяє наносити непоганий дамаг Enchant Totemом всім оточуючим

Відмінний кр НР і мани, +15 до всіх статей, відображення 1й магії в хвилину. непоганий вибір

НР, мана, вагон суттєво + уповільнення противника при ударі. Я не сильно люблю цей арт, але. як варіант, має право на життя

Першочергова мета - кріпінг. Нам потрібні гроші! Вбивати вийде тільки з хорошим напарником, і то далеко не завжди. Не забуваємо, що з маною у нас проблеми, так що економніше Fissurім. Щоб ви не опинилися в потрібний момент з нестачею мани. Непогано буде збити Fissurом противнику лікуючі пляшки або ману, а якщо при цьому вбити пару мобів, буде ще краще!

Після появи Echo Slam зростають шанси на Кілл! При належному напарника шанси Велека. Не забуваємо і про кількість мани, наврядчи його кількості вистачить на 2 Fissurе і ульт, якщо ви звичайно не купили вже Energy Booster. Після збору Arcane Ringа можна починати спамити Fissurеом, бажано несучи кожним ударом якомога більше Крип. І все одно на цьому етапі першочергова мета не змінюється - гроші! Кріп легшати зі збільшеним запасом мани.

У цей проміжок у вас просто ЗОБОВ'ЯЗАНИЙ бути Kelen's Dagger of Escape. Якщо він був куплений раніше - відмінно! Звичайна ігрова комбінація: Fissurе - Blink - Enchant Totem - Удар. Якщо цього не вистачає - Echo Slam. Пам'ятайте кулдаун у ульта досить пристойний, прикро буде коли ульт буде витрачений на одного суперника, а в замісі стінка на стінку його бракуватиме. Основна роль в команді саме починати заміс. Тут є 2 варіанти: Blink в центр насуваються або обороняються суперників, більше кучність і більше Крип = більших збитків! Далі Echo Slam - Fissurе - Enchant Totem, при цьому вороги отримують страшний шкоди + знаходяться близько 3х секунд в стані, а цього достатньо, щоб ваша команда почала діяти! Після камікадзе-стрибка - або тікаємо, або добиваємо поранених, або наздоганяємо Залежно від ситуації. Спам Enchant Totemом і Fissurіть тікають. Не забуваємо поповнювати ману союзникам і собі.

На цьому етапі вбити вас проблематично для суперника. Ми вже телепортіруемся за допомогою Boots of Travel до союзнакам під час атак і оборон, весь інший час - кріпінг. Першочергове ваше завдання - стан! Чим більше противник в стані, тим краще. Пробуємо розділяти Fissurеом сили суперника. При наявності героїв-неведімок, ви - хороший носій Gem of True Sight`а.

Союзники Raigor Earthshaker:

З цим героєм на лінії у противників будуть серйозні проблеми: Ezalor відновлює ману, а ви Fissure ...
Все просто. Трохи згодом, коли мани у вас стане більше Fissure + Illuminate відмінно себе показує

Ці два героя дозволяють масово стягнути ворожих юнітів в упор, після чого діємо ми: спам в гущу своїми Скілом! Підсумковий дамаг карколомний.

У нього мас дізейбл-ультімейт + касти інвізе + касти додатковий деф! Те що потрібно, особливо при відсутності блинк-Даггера.

Ультімейтом цих героїв краще проявляють себе без Крип! Не забуваємо, що завдяки Echo Slam, Крип розсипаються за частки секунди. Ми розчищаємо, вони добивають.