Проходження гільдії вбивць

завдання Галлахада
В аддоне "Повернення" в місті з'явився новий маг, звуть його Галлахад. Знайти його будинок нескладно, варто лише прогулятися в портовому кварталі в сторону будинку коваля Карла. Ви побачите будинок, із закритою двері, він такий єдиний у всьому районі, тому не переплутати ну ніяк. Необхідно поговорити з Галлахадом, взяти квест "Завдання Галлахада" і можна йти, початок проходженню квестовой лінійки гільдії вбивць вже покладено.

Вступ в гільдію вбивць (перший варіант, доступний для всіх)
Після того, як ми поспілкувалися з Галлахадом, йдемо до Гербрант і беремо квест "Зустріч в таверні". Виконуємо квест, говоримо з Гербрант, а також запитуємо у нього про незнайомця, встретівшегоя нам в таверні. Гербрант радить опівночі побродити по верхньому кварталу. Так і робимо, чекаємо півночі, і йдемо за будинок паладинів, там незнайомець якраз і буде виконувати "замовлення". Говоримо з ним, і погоджуємося вступити в гільдію.

Вступ в гільдію вбивць (другий варіант, доступний тільки при грі за ополчення)
Отже, ви стали ополченцем. Тут же на вашу голову звалюється ціла купа проблем, пов'язаних зі злодіями, болотної травою, ледачими товаришами по службі і так далі. У числі інших завдань від Лорда Андре, ви отримуєте наступне: вбити главу гільдії вбивць. Для того, щоб просунутися далі в цій непростій справі, необхідно тим чи іншим способом отримати ключ від каналізації, де як відомо непогано облаштувалася верхівка так званої гільдії злодіїв. Ми можемо допомогти Ренгару, Нагуру і Хальвору в придбанні надійного даху над головою, а також безоплатного харчування в міській в'язниці Хорініс. Або ж можна з усіма налагодити ділові, і вельми вигідні відносини. Так чи інакше далі йдемо до Кардіф, господареві портового шинку. Він повідомляє, що якась людина дуже хотів з нами побачитися, і сказав, що буде чекати ГГ за лавкою Хальвора. Тепер залишилося піти туди, і або нокаутувати хлопця на ім'я Атілла, або просто взяти у нього ключ, якщо ми не підставляли раніше трьох згаданих членів гільдії злодіїв. Прийшов час поплавати! Підходимо до правого краю пристані, стрибаємо вниз, і підпливаємо до дверей в каналізацію. Трохи повозившись з зустрічаються по шляху щурами, приходимо до глави гільдії злодіїв - Кассии. Запитуємо її про Асман, а саме так звуть головного вбивцю, після чого Касія направляє нас до Раміреса, який стоїть неподалік, або в сусідній "кімнаті". Рамірез підказує нам, що можна б поговорити з Гілліаном, хлопцем з заїжджою концертної трупи. Гілліан скаже вам прийти вночі
(Після 1:00) до закинутого будинку, що знаходиться на другій пристані Хорініс, там де пришвартований великий корабель. Тепер залишилося вчасно прийти в призначений час до цього будиночка. Якщо ніхто не буде з'являтися, спробуйте зайти в будинок, закрити двері, а потім вийти на вулицю.

Вирок для Вамбо (завдання є тільки при другому варіанті вступу в гільдію, за ополченця)
Асма доручає вбити ополченця по імені Вамбо. Вамбо тепер не врятує те, що він старший за званням ніж ГГ. Знайти його можна на задньому дворі будинку паладинів (за будинком судді).

базіка
Асма просити прибрати з дороги надто балакучого городянина на ім'я Луїс. Непіся можна знайти неподалік від торгової площі, він буде сидіти на лавці. Також в деяких більш пізніх версій гри він може стояти поруч з концертним майданчиком, прямо біля сходів до казарм ополчення. Воїн з Луїса той ще, але якщо впоратися з ним ніяк не виходить, можна відвести його в будь-який безлюдне місце (наприклад за казарми паладинів) і спокійненько розстріляти з лука, поки той намагається залізти до нас на дах, або ж перебратися через яке-небудь перешкода, люб'язно підібране нами для нього Після того як вб'ємо, вирушаємо отримувати свої криваві гроші у Асман.

шантаж Лемара
Асма просить розібратися з ну дуже знахабнілим лихварем Лемар. За ідеєю було задумано, що завдання виконується так: після восьмої вечора Асман під ручку з охоронцем йдуть дихати морським повітрям на крайній праворуч пірс; ми повинні прибігти туди і вбити обох. Оскільки Шрам, охоронець Лемара, хлопець хоч куди, та й гармата у нього за плечима висить пристойна, перемогти обох в чесному рукопашному, а також бою на мечах, предстваляет заняттям кілька скрутним, запропоную більш просте рішення. Серед білого дня прямуємо до будинку Лемара, стаємо навпроти входу і безпардонно пускаємо в нього файербол. Лемар вкрай незадоволений, ну а нам тільки того й надо..Забавно, що його охоронець в такому випадку за вами не побіжить. Вобщем виводимо суб'єкта за місто, а там робимо з ним. що хочемо. Як найпростіший варіант, ще пари-трійки вогняних куль повинно вистачити. А Шрам так і буде до сьомого розділу охороняти невідомо кого, ну а втім нам-то яке до цього діло! Квест виконаний, можна піти до Асмалу і поповнити кишені дзвінкими монетками. Додам тільки, що при такому способі вбивства Лемара ніяких штрафів вам нараховано не буде.

Помилка Кантара
Вам не подобається коли вам вказують, що потрібно робити, а що ні? Мабуть так. Це завдання - прекрасна можливість помститися Кантарія, або ж просто позбавити місто від його присутності. Купуємо у Зуріса пару-трійку сувоїв, чіпляємо Кантара і повторюємо приблизно ту ж історію, що і з Лемар. Зрозуміло ніщо не заважає вам пободаться з мерзотником і в чесному бою, найзручніше робити це на стежці, що піднімається в бік маяка.

борг торговця
Асма повідомляє нам, що торговець на ім'я Найджел давно обіцяв віддати порядну суму грошей, та ось щось не поспішає виконати обіцяне. Для додачі прискорення думкам Найджела Асман дозволяє використовувати всі засоби. Але на цей раз нам не дають прямої вказівки вбити персонажа, потрібно лише принести від нього гроші, так найкраще і зробити. Якщо просто вбиваємо Найджела, квест закривається, якщо ми погоджуємося на мирне вирішення ситуації, прийдеться принести торговцю його гаманець, з квесту Вигідне дільце Найджела.

Вигідну справу Найджела
Найджел просить принести йому гаманець, який відібрали бандити. Злодії перебувають в печері, яка найближче до західних воріт міста, там ще розміщений телепорт. Варто відзначити, що бандити там не найбільш дрібного калібру, тому щоб не витрачати на них купу дорогою магії, ведіть їх відразу в місто, там негідників швиденько обробить Дарон співтовариші. Якщо ж перерубувати їх у відкритому бою, мечем, моє повагу, мені так і не вдалося. У одного з них гаманець Найджела. Несемо гроші торговцю, той відправляється на ферму Онар, ну і ми за ним. "Пропускаємо" три ігрові дні на ліжку, йдемо до Найджела, забираємо борг і нашу вельми і вельми солідну нагороду (в "Возврашеніі 1.0, 1.1 і 1.12.9 це 1000 золотих, а в патч-моді ребаланс тільки 100). Залишилося тільки віднести зібрані гроші Асмалу.


друг дитинства
Гільдія в небезпеці, тому що недавно оголосивши колишній знайомець Асма на ім'я Рудар, Наш начальник, недовго думаючи, відправляє нас вирішити ЕТК проблему. Рудар знаходиться в таборі найманців, біля коваля Беннета. Як від нього позбутися, вирішуйте самі, варіанти як завжди два: залізти куди-небудь вище і розстріляти його (з лука або магією), або обробити мечем. Останній варіант не для людей зі слабкими нервами, тому що Рудар далеко не найгірший боєць.

банда Ханса
Найвеселіше і вигідний квест в гільдії. Асма повідомляє, що до гільдії надійшло замовлення розібратися з цілою бандою. Вирушаємо на ферму Онар, йдемо туди, де стоїть пастух Пепе, і бачимо наших товаришів в зборі. Біля намету уютненько розташувалася банда Ханса, а неподалік від них полукгругом вишикувалися люди Асман. Кращий (найпростіший і найвигідніший) спосіб пройти квест практично на будь-якому рівні: потрібно обійти намет, залізти на неї і скастовать вогненний дощ, шторм, і добити тих, що вижили (а це швидше за все буде тільки сам Ханс) зі стрілецької зброї. Обчистившись кишені убитих, йдемо до Асмалу і іншим вбивцям, вже початківцям позіхати від нудьги, отримуємо в нагороду 5000 (!) Золотих. Якщо перед битвою підійдете до Асмалу і поговоріть з ним, дві банди зійдуться між собою, тоді ви точно не встигнете вбити всіх самостійно, і нагорода буде явно менше, ніж у випадку, описаному вище.

шлях вбивці
Фінальний квест в гільдії, як не сумно. Викликаємо Асма на дуель, після закінчення діалогу різко розвертається і біжимо, інакше Асман напевно назавжди залишиться майстром гільдіі..Далее все залежить від того, що ви хочете: можна просто розстріляти його і отримати кращу шпагу в грі і унікальні обладунки майстра гільдії вбивць, а можна позагружаться пару тисяч разів, і все-таки впоратися з ним за допомогою меча. Вибір за вами