Як зробити beatmap, для чайників

"Я хочу, щоб моя срана пісня була в osu!", Або "Як зробити Beatmap, для чайників"

Крок 1. Завантаження композиції.
У головному меню виберіть Edit, після чого треба перетягнути композицію в вікно гри. Необхідно, щоб якість вашого треку було не більше 192 kbit / s. Після чого ваш трек з'явиться з позначкою "not yet mapped":

Ось його ви і вибираєте, далі з'явиться вікно з настройками пісні:

Ок, початок заповнене, переходимо на вкладку Difficulty - її бажано заповнити ДО того як ви почнете саму карту.

HP Drain Rate - швидкість, з якою буде відніматися "життя", повільно → швидко
Circle Size - розмір кіл на ігровому полі, великі → маленькі
Approach Rate - швидкість, з якою будуть сходитися обода навколо кіл, повільно → швидко
Overall Difficulty - загальна складність, впливає на влучність і складність спиннер, легко → складно

Наступна вкладка - Audio:

У ній можна налаштувати гучність і тип семплів, а також вступ для треку (коли вже секунд, перш ніж почнеться трек)

На вкладці Colours можна задати свої кольори для гуртків (замість стандартних) і колір фону:

Вкладка Storyboarding дозволяє налаштувати, як не дивно, параметри СБ України. Зокрема, в ній, наприклад, можна вимкнути зворотний відлік перед початком карти.

Ну і Advanced. там можна задати величину состаківанія нот:

Інші налаштування вам поки не знадобляться, та й в будь-якому випадку, до цього діалогу можна повернутися в будь-який час (F4 або Song Setup):

Крок 2. Тайминг.
Таймінг - серце будь-якої карти. Якщо у вашої карти буде відстійний таймінг - її ніколи не ранкнут, тому до вибору BPM (темп) і Offset (зсув) потрібно підійти з усією відповідальністю. Для початку хотілося б сказати трохи про темпі. Його визначає музичний такт з бітом чотири чверті (4/4). У такті можна виділити сильну частку (1а чверть) і слабкі (інші). Зрушення ж визначає час в мс, коли починається 1а сильна частка (умовно). Суть таймінгу в тому, щоб при обраному вами темпі кожна чверть збігалася з тиком метронома, при цьому сильні частки повинні збігатися з тиком метронома на 1ю чверть.
Щоб почати тайм карту, натисніть "T" і продовжуйте її натискати В ТАКТ по ​​чверті поки не з'явиться перший темп і сдівг у відповідних полях. Ви можете продовжити натискати, якщо хочете більш точно визначити темп. Однак, для анімешних пісень і попси це, як правило, найближче ціле число від знайденого вами темпу. Зрушення теж бажано округлити, але більш точно - до п'ятірки в молодшому розряді (наприклад, 254 до 255, 602 до 600, і т.д.)

Після того як ви впевнені в темпі, необхідно налаштувати зрушення більш точно. Для цього розташуйте на поле в Compose кілька нот під музику, і спробуйте їх зіграти за допомогою Test'a.

А тепер увага: коли зіграли, дивимося на рядок Mistimed Hits. а зокрема на вираз в скобках.Наша мета: щоб середнє значення було не менше 5ms early і не пізніше 5ms late (Це звичайно, в ідеалі).

У мене вийшло ось так:

Після зміни зсуву не забувайте зробити реснап (Snap to new timing), інакше ви будете тупцювати на одному місці і не зможете підібрати потрібний зрушення.

Далі буде. У наступній частині я розповім кілька порад про те, як ліпити ноти на карту, щоб в результаті вийшло не повне гівно!

P.S. Закрився брезентом від можливого вхідного потоку гівна

Desided not to map for a while