Чим запам’ятався виступ лазарева і як влаштовано його світлове шоу - афіша daily

Унікальність будь-якого меппінга полягає в ідеї. У цьому номері грецький режисер Фокас Евангелінос прагнув створити на сцені світ, по якому ходить герой, розшукуючи свою любов. В іншому все використовують одне і те ж обладнання, одні і ті ж стандартні прийоми. Руйнування, спотворення, реконструкція об'єкта. Вау-ефект ми отримуємо від раптовості трансформації простору. В даному випадку раптова трансформація ступенів зробила свою справу.

При роботі з таким шоу враховується конкретна пісня і артист з його особистими особливостями і можливостями. Наприклад, Сергій Лазарєв - досвідчений виконавець, який добре рухається, що дозволило зробити динамічну проекцію з великою кількістю руху, експериментувати з декораціями. В даному випадку також важливо, що «Євробачення» - це перш за все телевізійне шоу, тому, я вважаю, колегам була поставлена ​​задача зробити проекцію, яка буде ефектно виглядати як в залі для глядачів, так і на телеекрані.

Особисто мене збентежила триває протягом усього виступу зйомка крупним планом. Не було відчуття масштабності події, так як незрозуміло, як поле проекції і ефект трансформації працювали в просторі всієї сцени.

Наскільки складно зробити таку проекцію

Якщо є професійний колектив і якісна техніка, то будь-який проект зробити нескладно. В основі будь-якої 3D-проекції - занурення у віртуальну реальність за допомогою трансформації простору. Важливий бажаний ефект впливу на глядача - яку ідею ви хочете донести, куди і як занурити глядача.

Скільки така проекція може коштувати

Років десять тому одна хвилина контенту коштувала вУкаіни близько 1-1,5 млн рублів. Відповідно, меппінг був ексклюзивним продуктом. Сьогодні в середньому по ринку хвилина контенту коштує близько 600 тисяч рублів - це дуже відносна цифра. Реальна вартість залежить від змісту самого контенту, потужності обладнання для створення контенту, реквізиту, термінів підготовки та, звичайно, команди. Крім створення контенту, витрати йдуть на гонорарну частина, виробництво сценічного і оренду технічного обладнання, яка часто складає вагому частину загального бюджету і є у власності далеко не у всіх компаній, що займаються 3D-меппінг.

Найефектніша з того, що відбувалося в 3D-меппінг за останній час